COSTES
Los costos principales de nuestra aplicación se relacionan principalmente con el
desarrollo y mantenimiento de la plataforma tecnológica, así como con los gastos
asociados a la publicidad y promoción para atraer usuarios. Se distingue entre costos
fijos, como los relacionados con la infraestructura tecnológica y los salarios del
personal, y costos variables, como los asociados con la adquisición de usuarios y la
visualización de anuncios publicitarios.
Los costos provienen principalmente del segmento de usuarios y anunciantes, siendo
los costos asociados a la tecnología y el marketing los más significativos. Las
actividades clave incluyen el desarrollo de la aplicación, la gestión de la publicidad y la
atención al cliente.
Se evaluará continuamente la rentabilidad de los costos, analizando la relación entre
los ingresos generados por la publicidad y las suscripciones premium y los costos
incurridos en el desarrollo y operación de la aplicación. Se buscarán oportunidades
para optimizar los costos y mejorar la eficiencia operativa sin comprometer la calidad
del servicio ofrecido a los usuarios.
Desarrollo de Aplicación Móvil:
Total: 27.500 €
Manutenció
Per calcular el cost anual de manteniment d'una aplicació mòbil, és important considerar diversos factors, com els costos d'infraestructura, actualitzacions de programari, suport tècnic, màrqueting i qualsevol altra despesa associada amb l'operació contínua de l'aplicació. Aquí us proporcionaré una estimació general basada en les dades proporcionades i alguns supòsits raonables:
Infraestructura Tecnològica:
· Allotjament al núvol: Això depèn de la mida de l'aplicació, la quantitat d'usuaris i el trànsit esperat. Podria variar des d'uns pocs centenars d'euros al mes per a petites aplicacions fins a milers d'euros mensuals per a aplicacions amb una gran base d'usuaris i alta demanda de recursos.
Actualitzacions de Programari:
· Els sistemes operatius mòbils, com ara iOS i Android, solen rebre actualitzacions periòdiques. Cal mantenir l'aplicació actualitzada per garantir la compatibilitat i la seguretat. El cost pot variar segons la freqüència de les actualitzacions i el temps de desenvolupament necessari per implementar-les. Es podria estimar uns quants milers d'euros a l'any.
Suport Tècnic:
· És important tenir personal dedicat per manejar consultes d'usuaris, solucionar problemes tècnics i oferir assistència. Depenent del nivell de suport requerit, això pot variar. Una estimació raonable podria ser al voltant de 10-20% del cost inicial de desenvolupament, és a dir, al voltant de 2750 € – 5500 € a l'any.
Màrqueting i Publicitat:
· Per mantenir i augmentar la base dusuaris, cal continuar amb les activitats de màrqueting i publicitat. Això pot incloure campanyes a les xarxes socials, publicitat en línia, entre d'altres. El pressupost de màrqueting pot variar significativament segons lestratègia i els objectius, però podríem estimar-ho en uns pocs milers deuros a lany.
Altres Actualitzacions i Millores:
· A més de les actualitzacions de programari bàsiques, és possible que es requereixin noves funcionalitats, millores de rendiment, correcció derrors, etc. El cost d'aquestes actualitzacions pot variar segons la complexitat i la freqüència.
Sumant tots aquests aspectes, podríem obtenir un estimat total anual de manteniment de l'aplicació mòbil entre 15.000 € i 30.000 €, depenent de diversos factors com la mida de l'aplicació, la quantitat d'usuaris, les necessitats de suport, etc. És important revisar aquests costos regularment i ajustar-los segons calgui per garantir la rendibilitat i eficiència operativa de l'aplicació.
COSTOS DE MANUTENCIÓ ANUALS | ||
ÀREA DE MANUTENCIÓ | COST ESTIMAT | MITJANA |
Infraestructura tecnològica | 3000€ - 6000€ a l'any. | 4500 |
Actualitzacions de programari | 3000€ - 6000€ a l'any. | 4500 |
Suport tècnic | 2750 € - 5500 € | 4125 |
Màrqueting i publicitat | 3000€ - 10000€. | 6500 |
Altres actualitzacions i millores | 3,000 € a 7,000 € | 5000 |
TOTAL |
| 24.625 |
OBTENER INGRESOS
Las principales fuentes de ingresos de la aplicación incluyen la publicidad dentro de la
plataforma y las suscripciones premium, que permiten activar funciones adicionales
como un buscador de títulos. Los flujos monetarios se generan principalmente a través
de la visualización de anuncios publicitarios y las suscripciones mensuales o anuales de
la versión premium.
Los métodos de cobro a los clientes podrían incluir pagos directos por suscripciones
premium, con la opción de realizarlos de manera mensual o anual, así como la
visualización de anuncios publicitarios que generen ingresos por cada impresión o clic.
Además de las suscripciones premium, se explorarán oportunidades de monetización
adicionales, como la oferta de servicios de valor agregado exclusivos para suscriptores
premium o la colaboración con marcas para promociones especiales.
Se investigarán las posibles ayudas gubernamentales disponibles para proyectos
culturales y educativos, así como la disposición de los clientes a pagar por funciones
adicionales ofrecidas por la aplicación, mediante encuestas y análisis de mercado, para
adaptar los métodos de pago y maximizar la satisfacción del cliente.Ingresos por Publicidad:
· El ingreso por publicidad depende del número de usuarios activos y la tasa de clics en los anuncios. Si suponemos un CPM promedio de 1€ y una tasa de clics del 1%, y si la aplicación alcanza 100,000 usuarios activos mensuales, los ingresos mensuales por publicidad podrían ser de alrededor de 1,000€. En un año, esto daría un total de aproximadamente 12,000€.
Ingresos por Suscripciones Premium:
· Los ingresos por suscripciones premium dependerán del precio de la suscripción y la cantidad de suscriptores. Si la suscripción mensual se fija en 5€ y la anual en 50€, y suponemos que el 5% de los usuarios activos elige la suscripción premium, con una base de usuarios de 100,000, esto podría generar unos ingresos mensuales de 2,500€ y anuales de 30,000€.
Oportunidades de Monetización Adicionales:
· Los ingresos adicionales podrían provenir de servicios de valor agregado para suscriptores premium o colaboraciones con marcas para promociones especiales. Estos ingresos pueden variar significativamente y dependerán de las oportunidades concretas que la aplicación pueda aprovechar.
Sumando estos elementos, podríamos estimar unos ingresos totales en el primer año de alrededor de 42,000€
INGRESOS TOTALES EN EL CASO HIPOTÉTICO DE 100.000 usuarios | |
AREA DE INGRESO | INGRESO |
Ingreso Publicidad | 12,000€. |
Ingreso por suscripciones premium | 30,000 |
Oportunidad monetizadores adicionales | X |
INGRESOS TOTALES | 42,000€ |
Conclusiones: En el primer año perderíamos dinero; coincide con la primera fase de ciclo de vida del producto. La estimación de perdida es: (ingresos primer año)-( (coste aplicación+coste manutención))
PRIMERA FASE DE CICLO DE VIDA DE PRODUCTO |
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GASTOS |
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Creación aplicación | 27.000 |
Manutención aplicación | 24.625 |
INGRESOS |
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Ingresos totales anuales | 42.000 |
Pérdidas | 9.626€ |
SEGUNDA FASE DE CICLO DE VIDA DE PRODUCTO |
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GASTOS |
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Manutención aplicación | 24.625 |
INGRESOS |
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Ingresos totales anuales | 42.000 |
Ganancias | 17.375 |
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